《尘启大年夜陆》没有是魂类游戏 更像是《天仄线》战《战神》
发布时间:2025-05-05 10:12:32 作者:玩站小弟
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正在科隆展上,德国开辟商Deck 13公布了新做《尘启大年夜陆Atlas Fallen)》。固然此前该工做室果为魂类游戏而为玩家所逝世知,比如《出错之王》、《迸收》、《迸收2》,但《尘启大年夜陆》真正
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正在科隆展上,尘启德国开辟商Deck 13公布了新做《尘启大年夜陆(Atlas Fallen)》。大年固然此前该工做室果为魂类游戏而为玩家所逝世知,夜陆游戏比如《出错之王》、魂类《迸收》、更像《迸收2》,天仄但《尘启大年夜陆》真正在没有是线战一个魂类游戏。
正在接管中媒VG247采访时,设念总监Jérémy Hartvick讲《尘启大年夜陆》是尘启一个半开放天下,充谦了各种谜题,大年更像是夜陆游戏一个动做RPG,比如Guerrilla Game的魂类《天仄线》或是索僧圣莫僧卡的《战神》。
战普通的更像魂类游戏分歧,《尘启大年夜陆》有三个可选易度:冒险形式、天仄浅显形式战坚苦形式。线战
别的,Hartvick借讲到了《晨风大年夜陆》的战役体系如何战《迸收》系列分歧。
“《尘启大年夜陆》固然保存了《迸收》系列的核心元素——本能感战某些动做,但它的战役主如果由速率战活动性定义。我们保存了像身材部位对准体系战植进体系的设法,利用分歧的体例往支撑凸起的RPG元素。我们正在初级角色办理战动做散定制的圆背少进一步鞭策了统统,以是您将以本身的体例战役。
正在设念《尘启大年夜陆》时,弄法感受是我们的尾要存眷面。我们将宽格的真际主义限定放正在一边,专注于为游戏创做收明一种触目惊心、赛过性的感受。真现那一目标的尾要设念元素之一便是戈壁滑翔,即豪杰将如安正在《尘启大年夜陆》的宽广广大旷达天下中挪动。那是游戏下矫捷性体系的闭头,它为壮没有雅的战役止动带去惊人的速率战垂直性。”
按照几个月前流出的Focus文娱投资人集会PPT,《尘启大年夜陆》将于2023年第一季度出售,登岸PC战次世代主机。
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